Hexa збирає 205 мільйонів на Метавсесвіт

Hexa збирає 205 мільйонів на Метавсесвіт


Hexa збирає 205 мільйонів на МетавсесвітHexa, компанія з 3D-моделювання, залучила 20,5 мільйонів доларів у своєму останньому раунді фінансування, щоб полегшити завдання впровадження продуктів у метавсесвіт. Ця нова ін’єкція нібито дозволить компанії розширити поточну робочу силу, залучену до інженерних та бізнес-завдань, щоб покращити робочий процес компанії.

Hexa збирає 20,5 мільйонів доларів у раунді фінансування серії A

Hexa, компанія з 3D-моделювання, оголосила результати свого раунду фінансування серії A, зібравши 20,5 мільйонів доларів. Раунд, у якому взяли участь Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners і HTC, дозволить компанії розширити поточну робочу силу, щоб обслуговувати зростаючу кількість клієнтів, які шукають її послуги, кількість яких цього року зросла втричі.

Hexa, яка вже працює з такими магазинами, як Macy's, Logitech і Unity, ігровий движок, полягає в перенесенні реальних продуктів у світи метавсесвіту. Цей процес моделювання є напівавтоматичним, він використовує алгоритми штучного інтелекту та інженерів для перетворення каталогу 2D-зображень, подібних до тих, що використовуються звичайними магазинами каталогів по всьому Інтернету, у 3D-активи, спрощуючи входження цих сторін у метавсесвіт.


Hexa збирає 205 мільйонів на Метавсесвіт

Ця технологія має різне застосування, від створення повних сховищ метавсесвіту до допомоги ігровим механізмам, таким як Unity, заповнювати свої активи, щоб треті сторони могли використовувати їх у власному досвіді.

Джонатан Кларк, технічний директор Hexa, трохи розповів про цей процес. Він пояснив:

Взяти бібліотеку продуктів, перетворити її на 3D, перевірити її та розгорнути – це величезне завдання. Але ми усунули больові точки за допомогою швидкого, масштабованого вирішення дуже специфічної проблеми, з якою зіткнеться кожен, хто продає щось у метавсесвіті.

Диференціюючий фактор

Hexa — це лише ще один гравець на величезному ринку 3D-моделювання для віртуальних просторів — ринку, до якого входить Vntana, яка співпрацює з Meta, Sketchfab і Realityscan від Epic. Однак компанія хоче відрізнятися від інших трьома ключовими аспектами: простотою використання, якістю 3D-перетворень і підтримкою.

Перший пункт стосується того, як ці 3D-моделі можна створювати безпосередньо з уже існуючих каталогів, нібито забезпечуючи перевагу над іншими компаніями, які створюють продукти з нуля. Щодо другого пункту, Кларк поручився за точність виготовлених моделей, заявивши :

Hexa може вирівняти 3D-ресурс із вихідним зображенням і таким чином забезпечити відповідність ресурсу на рівні пікселів і вокселів.

Що стосується останнього аспекту, Hexa дозволяє клієнтам перевіряти моделі та надавати відгуки інженерам, допомагаючи підготувати ці елементи до використання.

#tags

3d моделі та HTC , раунд фінансування , hexa , Джонатан Кларк , logitech , Macys , Metaverse , Point72 Ventures , Samurai Incubate , Sarona Partners , Series A , unity , VNTANA



Більше схожих статей на тему:
Крипто новини 2024

NEWS TODAY
© HADCOINS.com 2024